Dragon`s MOD для STALKER: Зов Припяти

Главная | Скриншоты | Скачать | Blender + STALKER | Отзывы и предложения

intro

Об игре

 Dragon's MOD - это полноценный гигантский мод для игры СТАЛКЕР - Зов Припяти. По сути это совсем новая игра. Новые полноценные локации, новые персонажи, новые квесты и многое другое.

Текущее состояние игры

 Игра, с февраля 2011 года, находится в стадии разработки :). Сделаны в черновом варианте основные локации, но новые модели и сюжет еще далеки от задуманного. Разработка ведется медленно, в фоновом режиме от прочих дел, когда завершится непонятно. Можно сказать, игра делается ради самого процесса разработки - это хобби.

Кому можно скачивать эту игру

 Игра выложена для друзей и соратников по разработке. Если вы хотите получить удовольствие от самого процесса игры, то не скачивайте. В эту игру играть рано. Сыро. Но если вы фанат X-RAY SDK и хотите поглядеть поделки таких же как вы, милости прошу в раздел Скачать.

Сюжет

 Дегдярёв (да-да, через Д, это теперь не опечатка, а фишка) попал в Зону в составе отряда, сформированного из опытных туристов, которым надоело праздно шататься по мирным украинским просторам. Новые впечатления влекли в странное, загадочное место.
 Проводник успешно провел отряд лесами и оврагами к краю Зоны, где и откланялся, оставив карту местности с обозначением лагеря, в котором туристы должны были обосноваться.
 Новоявленные сталкеры были хорошо экипированы: защитные костюмы, автоматы, противогазы, аптечки, приборы ночного видения и другие, нужные в Зоне предметы щедро висели на поджарых телах. Экипировали их в фирме, занимающейся нелегальной переброской желающих в Зону. Там же предоставили проводника и провели подробный инструктаж.
 Выбранный маршрут был проверен много раз, оборудован укрытиями и тайниками с НЗ. Активность Зоны в данном районе была низкой, так что хорошо подготовленным новичкам опасность практически не грозила.
 Проводник оставил туристов у брошенной автоколонны состоящей из военной техники. Погода стояла хорошая. Солнце, свежий ветер, спокойная растительность вдоль дороги расслабляли людей бредущих вдоль бесхозной техники. Никаких следов повреждений и коррозии на машинах не было. Казалось, что можно сесть за руль, завести и поехать, тем более что идти пешком порядочно надоело. Но техника была мертва. Кто-то из туристов пытался выяснить в чем проблема и пришел к выводу, что горючее, которое плескалось в баках машин, не горит. Это никого не удивило, так как инструктор на базе рассказывал им, что бензин «выдыхается» в Зоне за 10 минут. Поэтому в Зоне не ездили машины, не летали вертолеты, не работали мобильные электростанции. Электрические батареи еще как-то держались, но намного меньше, чем вне Зоны. Постоянно приходилось подзаряжать их ручными генераторами.
 Шум ветра и крик ворон заполнял тишину вокруг. Отмеченные на карте аномалии были видны невооруженным глазом недалеко от дороги. Иногда от них слышался неприятный треск. Туристы шли к лагерю и мирно разговаривали. Постепенно скука овладела ими. И чем эта Зона привлекает сюда людей?

Продолжение смотрите в игре.



Copyright © DS-Dragon 2014. Хостинг от uCoz.